jap das Stimmt so, aber es gibt zum Beispiel die Funktion c_updatehull der die Hülle der Aktuellen Animation anpasst!
Physikalisch geht da garnichts, da die Polygon-genaue Kollision nur für statische Objekte wirkt (d.h. un-animierte objekte)
AUßer natürlich mit Rag-doll-physik (siehe Forum)
Die Schatten bewegen sich natürlich entsprechend!