Also, "Think Tanks" wurde mit der Torque Game Engine (TGE) gebastelt. Und deren Terrain wird via Lightmapping schattiert.

Dynamische Objekte werfen allerdings, sofern denn gewünscht, einen dynamischen und recht weichen Schatten auf das Terrain.

Aber nicht alle Modelle. In Torque gibt es verschiedene Klassen/Modelltypen. Jede hat ihre Eigenart.