Nehmen wir mal an, Du läßt Dein Objekt in 20 unterschiedlichen Themen animiert in dem Window ablaufen. Jetzt wäre es verdammt krass, so Du ein ultragroßes Bitmap verwendest, das hunderte von Bilder hat.
Stattdessen könntest Du mehrere Windows im Panel definieren, die sich einfach überlagern.
Grundsätzlich ist das erste Bild jeder Animationsfolge 100% transparent.
So wäre es möglich, z.B. sehr seltene Animationsabläufe nur bei Gebrauch zu laden.
Alle Abläufe, die nicht verwendet werden, werden (bei horizontaler Verschiebung) mit X=0 (das transparente Bild) angezeigt. Die darzustellende Phase loopst Du folglich von Bildphase 2 bis n.
Ich habe das schon mal gemacht und es klappt hervorragend.