der shader behebt eigentlich nur das problem wie 3dgs das mapping von der textur/skin auf demmodell darstellt, weil es sonst verzogen aussieht. Quasi korrektion der perspektivischen verzerrrung. Ist simpel zu schreiben, runtergeladen hab ich den nirgends wink

und nein, du liegst falsch, das ist kein tipp sondern eher was negatives ^^
ich gehe methodisch vor, erst soll das grundsystem laufen bevor ich an "eye-candy"'s arbeite. D.h. keine partikeleffekte bevor alle grundlegenden sachen funktionieren.


"Sometimes JCL reminds me of Notch, but more competent" ~ Kiyaku