der eigentliche beam wird erst ausgeführt, sobald der mittelpunkt eines modelles das portal berührt. davor wird bei normaler kollision nur eine kopie am anderen portal erstellt. damit wäre auch das problem von steev umgangen.

bzgl. des renderns auf ein model, hier die eigentliche anweisung:

CAM_PortalOrange.bmap = bmap_for_entity(me, 0);

diese würde dann z.b. ausgefürht werden in der action des portals selber


"Sometimes JCL reminds me of Notch, but more competent" ~ Kiyaku