Danke für den Tip!
Hab das gerade mal so ausprobiert.Es funktioniert in Verbindung mit dem Shader nicht.Wenn ich mir die Originaltexturen von dem Shader anschaue,ist da auch kein 4er Kanal drin.Ich hab jetzt einfach mal eine leere Textur mit transparentem Hintergrund gemacht und ein paar dicke grüne Striche draufgemalt und als 32Bit-tga abgespeichert.Der Shader nimmt die Textur,aber ich kann kein System erkennen,wie Textur gekachelt und wo aufgebracht wird.Das ganze ist mir einfach unverständlich.Ich glaube ich nehme besser den Shader mit der Colour-Map,da weiß ich wenigstens,was passiert!