Die Helligkeit von Objekten ergibt sich zum einen aus den dynamischen Lichtquellen, zum anderen aus dem Lichtverlauf auf der nächstgelegenen Level-Fläche unter ihnen. Näheres finden Sie im Handbuch unter "Licht-Engine".

Checken Sie also als allererstes den statischen Lichtverlauf auf dem Level-Boden unter den Entities und dem Terrain.