ich hab selbst mal einen kleinen weltraumsimulator gemacht.
das problem war bei mir das mein gleiter immer ausm level geflogen ist, wenn man nur lange genug geflogen ist.

hab das problem gelöst indem ich eine Kugel in MED gemacht habe und sie von innen texturiert habe. die kugel hab ich relativ groß gescalt. im level hab ich mitm script die kugelposition permanent gleich meinem gleiter gesetzt (die kugel bewegt sich automatisch mit dem gleiter).
resultat daraus war, das ich einen völlig unbegrenzten weltraum habe, da ich ja niemals dem rand der kugel näher komme