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Riesen Welten realisieren?! #21960
01/10/04 12:33
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Hi,

ich möchte für mein game eine welt haben, mit mehreren Orten. Das ganze ist wie ein Kreis aufgebaut. Nur wie soll ich, ohne irgendwelche Tunnels oder sonst was, die ganzen level abschnitte laden? Ich kann ja nicht die Welt als einziges Level in den WED haun und compilen, das würde jahre dauern und schmiert dann bestimmt ab

Wie soll ich das machen? Die Länder als Map Entity wäre ja nicht so gut, wegen den Schatten, die gibts dann ja nicht, irgendwie ^^.


Ist es überhaupt möglich oder hab ich pech gehabt?


Sayonara,
Tsumí-san


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Re: Riesen Welten realisieren?! [Re: Captain_Kiyaku] #21961
01/10/04 20:45
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oliver2s Offline
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oliver2s  Offline
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Ich hab schon erfahrung mit sowas mit meinem Game. Du solltest alles mit Map-Entity machen. Damit es keine Probleme mit dem Schatten gibt kompilerst du immer einen Abschnitt mit samt Boden und alles (dieser "Abschnitt sollte nicht größer sein als die Entfernung zu ersten LOD Stufe). Falls aber die Nachbar-Entity trotzdem Schatten auf die aktuelle Entity werfen soll lässt du dann das Nachbar Objekt stehen aber gibts diesem dann die "none" Texture flags, damit es Schatten wirft aber nicht gerendert wird. Für jede Map-Entity machst du dann noch 2 oder 3 LOD Stufen damit sie in der Ferne auch noch gut aussehen aber gleichzeitig die Framerate nicht in den Boden stampft.
Ich hoffe dass war jetzt nicht zu kompliziert erklärt.

Re: Riesen Welten realisieren?! [Re: oliver2s] #21962
01/11/04 07:52
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Gehe mal auf Links und suche nach Malika, wird dir gefalln


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Re: Riesen Welten realisieren?! [Re: BlindLeader] #21963
01/11/04 21:28
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ok danke für die tipps!


@blindleader:

kenn die seite schon lange


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