Es ist nicht bescheuert, es verhindert einfach nur schlechten programmierstil.

Es sollten IMMER, ALLE entities und grafiken aus dem speicher gelöscht werden wenn man sie nicht mehr braucht. Dazu gehören auch einschusslöcher aus gegenden wo der spieler nicht mehr ist, partikelquellen abzuschalten wenn man sie nicht sieht, etc.

Wer 99999 entities und einen nexus von 2000 braucht, der macht etwas GEWALTIG falsch.


"Sometimes JCL reminds me of Notch, but more competent" ~ Kiyaku