Hallo Leute,

Ich hab n problem. Ich möchte das meine sicht immer zu einer bestimmten Entity dreht. wenn ich sie bewege soll sich die Kamera mitdrehen.

Hier das was ich versucht hab:

ACTION Mbewegen
{
player = me;

WHILE (1)
{
WHILE (1)
{
c_move (me, nullvector, vector(mouse_force.x * movespeed * time_step,0, mouse_force.y * movespeed * time_step), GLIDE);

vec_to_angel(CAMERA.PAN,me);
wait(1);
}
wait(1);
}
}

Warum geht´s nicht und was kann ich besser machen?