folgendes: Ich habe mir Einschusslöcher programmiert die auf den Normalen eines Objektes entstehen ,wenn ich auf sie schieße
doch ,wenn ich zu dicht am rand der fläche schieße entsteht das
Einschussloch über dem Rand was, aber nicht so sein soll.
kann mir da jemand einen Ratschlag geben wie ich das Schussloch nur auf der Normalen erzeugen kann?
P.S. verwende Models für das Schussloch könnte, aber auch Sprites nehemen.

Gruß Tails


An implemented second-rate idea is better than a good idea, which gathering dust in your brain.