Hi,
wie kann ich realisieren, dass eine sich mit c_move bewegende Kugel, nicht in eine sich mit c_rotate bewegende Blockentity eindringt. Die Kugel soll von der Blockentity abprallen.
Die Kugel bewegt sich selbstständig. Die Blockentity wird durch die Maus gesteuert. Drehe ich den Block zu schnell, bleibt die Kugel im Block stecken und bewegt sich nicht mehr.
Hat jemand eine Lösung dafür?
Danke