Habe Probleme mit der Generierung von Partikeln mit verschiedenen Frameraten.
Alle Effekte die hier so beschrieben werden schreiben
effect(function,number*time,pos,vel);
Das heißt also das der Ausgleich der verschiedenen Frameraten über die Anzahl der generierten Partikel geschieht.
Ich habe nun bei einer Framerate von 64fps und einer Anzahl von 1*time gar keinen Effekt. Erst ab 4*time werden Partikel gebildet. Also muß von vorn herein eine größere Zahl von Partikeln generiert werden damit ein Effekt bei hohen Frameraten auftritt. Ist aber die Framerate geringer werden doch dann mehr Partikel erzeugt, da Time immer größer wird. Das steht doch dann entgegen einer stabilen Framerate.


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