Danke für die Antwort Tobias.
So ähnlich wie dein Code war mein eigenes Script auch(außer Modulo).
Dein Code ist besser für die Framerate. Es werden bedeutend weniger Partikel erstellt.
Aber dafür ändert sich das Aussehen des Effekts stärker bei unterschiedlichen Frameraten.
In einem kommerziellen Game ist mir das nie aufgefallen. Wenn ein Spiel mit den FPS in die Knie ging bewegten sich die Effekte zwar kaum noch, aber sie veränderten auch nicht ihr Aussehen.



on my HP: simple dialogeditor 2.0, particleeditor with children mdl Models mdl2 mapping tree modeling terrain modeling