Originally Posted By: Benni003
Hallo conitec,
mir ist aufgefallen, dass die Framerate auf 5 sinkt, wenn besonders viele Entities im Level sind. (ca.50000)


UR DOIN IT WRONG - Was zur hölle willst du mit 50.000 Entities???

Quote:
Es liegt bestimmt an der Entity verwaltung der Engine.




Quote:
Es muss doch möglich sein die Anzahl der Entities zu erhöhen, ohne dass die Framerate zusammenbricht.


diew 50.000 entities zu einer einzigen zusammenfassen

Quote:
Bei anderen Engines geht das doch auch!


nein - entities werden per script "deaktiviert" sobald sie nicht zu sehen sind, von der engine her geht das aber nicht automatisch.

Du kannst sowas auch machen, in 3dgs.

Ausserdem ist die behauptung völliger unsinn.

Quote:
Die Engine sollte in diesem Bereich wirklich optimiert werden.


schwachfug

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Bei Half Life 2 kann ich auch nicht mehr als 20 bis maximal 30 entities auf dem bildschirm haben ohne leistungseinbuße - von 50.000 ganz zu schweigen. Das gleiche mit der Unreal Engine, nur dass ich da etwas höher gehen kann aus ca. 100 entities, dennoch immernoch weit weit weg von 50.000...

Wenn du 50.000 Entities benötigst, machst du irgendetwas GEWALTIG falsch.

Last edited by Michael_Schwarz; 08/28/08 20:36.

"Sometimes JCL reminds me of Notch, but more competent" ~ Kiyaku