Originally Posted By: PHeMoX
Quote:
aber ohne crowd rendering wirste niemals 50.000 haben


Stimmt genau, aber dennoch.. auch mit crowd rendering sind 50.000 entities, auch wenn nur *sprites*.. schon super schwierig ohne rückeln in ein spiel zum laufen zu kriegen.

Ich würde sagen, so rund 100 bis vielleicht 500 entities müsste jedoch schon relativ einfach möglich sein mit nur programmiertricks... Klar geht es auch dann nur um low-poly entities.


Dann werde ich für mein Game nicht mehr als 500-1000 Entities einplanen. Für ein größeres Aufbauspiel muss es ja auch ne Menge Gebäude und Menschen geben.
Und vllt schafft es die Engine ja in 1-1,5 Jahren wenn mein Game fertig ist, noch weniger Renderzeit zu benötigen:)