Eine 3D Engine kann keine Anisotropie produzieren. Anisotropie ist eine Funktion der Hardware Ihrer 3D-Karte.

Der visuelle Effekt hängt neben der Hardware von andere Faktoren ab, z.B. vom Mipmapping. Unter welchen Bedigungen der Effekt stärker oder schwächer ist, wird vom Treiber der 3D Karte bestimmt. Auf Ihren Screenshots oben kann ich allerdings gar keinen Anisotropie-Effekt sehen.