@Firoball: Das gleiche Problem habe ich jetzt mit 512x512 nachgestellt und auch da ist es genauso pixlig, also passt das mit der Logik auch nicht ganz auf mein Problem, wäre aber dennoch logisch.

@Joey: Naja, so wie ich das gelernt bzw. verstanden habe (aus verschiedenen Quellen wie Fachbüchern und Webseiten zu DirectX) ist Anisotropie eine Verbesserung auf Weichzeichnern (bi- und trilineares Mipmapping) und daher bin ich davon ausgegangen, das es weichzeichnet und da aber so Filtert, dass noch einigermaßen scharfe Struktur der Textur zu erkennen bleibt.
Ob das nun stimmt oder ich das immer nur in den falschen Hals bekommen habe ist mal dahingestellt und da vertraue ich jetzt mal auf JCL was er hier schreibt, denn er hat die Engine ja geschrieben. wink

@All: Fällt jemanden noch was ein warum es so ist, bzw. sollte es so sein, dass die Mipmaps fehlen woran das liegen könnte?

Last edited by HPW; 09/12/08 19:32.

Evil Blood (v. 0.52) RPG
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