Wie geschrieben ist es auch bei 512x512 Pixel Texturen so. Denke diese größe sollte mittlerweile ohne Probleme in Spielen funktionieren.

Zu allem Überfluss bin ich noch auf die Idee gekommen meine DirectX Version nachzusehen, falls es da noch neuere 9er Versionen geben sollte von denen ich noch nichts weiss.
Also hier DirectXDiag:



Evil Blood (v. 0.52) RPG
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