Hallo an alle. Ich hab ein kleines Prob mit dem Texturieren von Kugeln Wie ihr hier auf dem Bild seht. Die Textur ist nahtlos aber ich kriegs nicht hin.
hmm.. meine idee wäre die dunklere seite ( im screen links ) via photoshop oder ähnlichem mit einem transparenz verlauf zu versehen, und die textur dann überlappen zu lassen.. so kan man dann au fließende Übergänge erstellen..
a - wie sieht deine textur aus, quadratisch, oder 2:1? b - ist das kugelmesh geschlossen oder offen? (mesh tester unter tools in med) c - wie sieht dein uv-layout aus?