Im Handbuch steht genau das Gegenteil:
"Diese Anweisungen starten eine Client-seitige Function für die angebene Entity.
Proc_local startet die Function auf allen Clients.
Proc_client startet die Function nur auf dem Client, auf dem die Entity oder der Erzeuger der Entity erstellt wurde.
Proc_local oder proc_client kann dazu verwendet werden, lokale Mausevents abzufange, lokale Sounds oder Partikeleffekte zu starten, oder für lokale Entity Animationen. Dadurch kann bei geschickter Programmierung sehr viel Netzwerkbandbreite gespart werden. "

Das Tutorial hab ich zwar nur überflogen, aber sieht echt super aus ,
Wenn ich endlich Zeit finde, werde ich es durcharbeiten!