Ja, genau das aufrufen meine ich. Z.b. wenn du proc_local() fuer projektile o.ae. benutzt, welche sher oft/schnell hintereinander erstellt werden(z.b. Patronen huelsen o.ae.), dann wirds recht langsam(server -> fps, net traffic). Der Trick ist, osviel lokale entites wie irgend moeglich zu benutzen.

Wir benutzen beispielsweise lediglich einige projektile(zielsuchende raketen uvm.) und die spieler schiffe als globale entites, wobei diese nochmals an eine lokale angehaengt werden um die verzoegerung zu 'verdecken'.

Dadruch sparen wir sehr viele send_X befehle...