Gibt es irgendwelche Möglichkeiten doch eine weichere Darstellung der weiter entfernten Texturen, als die kurz vor der Kamera? Mit mip_flat, mip_shaded und mip_sprites werden bei mir nicht nur entfernte sondern auch die Texturen nah an der Kamera stark weichgezeichnet. Also sollte es schon was anderes sein.