Gibt es irgendwelche Möglichkeiten doch eine weichere Darstellung der weiter entfernten Texturen, als die kurz vor der Kamera?
Mit mip_flat, mip_shaded und mip_sprites werden bei mir nicht nur entfernte sondern auch die Texturen nah an der Kamera stark weichgezeichnet. Also sollte es schon was anderes sein.


Evil Blood (v. 0.52) RPG
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