Ich werde mir was einfallen lassen - zumal ich gerade gesehen habe, dass die Software die höheren Mipmaps als 4 aus den DDS-Dateien explizit rauswirft. Das wurde vor längerer Zeit so implementiert, damit kleine Texturen, wie 256x256, in der Entfernung nicht so verschwommen aussehen. Bei grossen Texturen ist das von Nachteil.

Wir werden vermutlich eine Variable in das nächste Update einbauen, mit der die Mipmap-Begrenzung eingestellt und abgeschaltet werden kann.