Also ich fände es toll, wenn man als Spieleentwickler selbst wählen kann wieviele für das eigene Projekt angemessen sind. Nicht jedes Projekt benötigt gleich viele denke ich.
Als Beispiel ein Projekt was eine feste Top-Down- oder eine isometrische Kameraperspektive verwendet wird niemals 13 Mipmapstufen benötigen.
Eventuell wäre da eine Einstellungsmöglichkeit in den Map Properties im WED oder in einem Lite-C Script (je Texturgröße) von 4 bis 13 Mipmaps ganz gut und bei DDS Texturen denke ich sollten soviele verwendet werden, wie es in der DDS-Datei abgespeichert wurde.
Denke das wäre für jeden aus der Community die einfachste und schnellste Möglichkeit damit umzugehen.

Last edited by HPW; 09/15/08 20:59.

Evil Blood (v. 0.52) RPG
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