Ich habe noch einmal eine Frage:
Man kann ja mit LPD3DXMESH pMesh = (LPD3DXMESH)(ent_getmesh(my,0,0)); das mesh einer Entity speichern. Es sollte doch möglich sein, dieses mesh zu rendern, obwohl man die Entity schon per ptr_remove() entfernt hat, natürlich nachdem man das mesh der entity gespeichert hat.
Ist dies möglich?