Ich versteh diesen Plan auch nicht. Du sparst minimal Speicher, aber auf Kosten einer langsameren Framerate, weil du ja ohne Entities die Enginefunktionen wie ABT usw. nicht nutzen kannst.
Wichtig in einem Spiel ist doch die Framerate und nicht der Speicherverbrauch.
Ich möchte doch nur wissen, wie man ein mesh ohne Entity rendern kann. Um solche Dinge, dass ich den ABT nicht nutzen kann etc. kümmere ich mich, da habe ich alternativen. Ich muss es aber erst einmal hinbekommen, ein mesh ohne Entity zu Rendern, dass muss doch möglich sein.