Ich glaube das ganze würde doch ziemlich schwer werden. Schließlich sollen die meshes auch schatten werfen und dazu braucht man Entities, oder? Dann muss ich wohl eine andere lösung finden. Wenn die Befehle ent_create() und ptr_remove() schnell wären, könnte man die Entities, die nicht gerendert werden einfach ganz beseitigen oder setzen. Schade...