Naja, nicht da wo du vorher wait(1) für einen Frame warten hattest, sondern da wo du sleep(1) verwendet hattest solltest du wait(-1) schreiben:

function main()
{
clip_size = 0;
clip_range =2000;
fps_max = 90;
camera.arc=80;
level_load(lvl_wmb);
wait(-1); // sleep(1); alten Code ersetzen. wink
}


Evil Blood (v. 0.52) RPG
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