Ja, entschuldige, Deinen Code hatte ich mir nicht näher angeschaut.

Du setzt eine Variable zum Zählen und eine Variable für die Höchstmenge ein.

Die Variable für die Höchstmenge legst bei der Deklarierung fest. Du kannst sie über die Console im Spiel dan passen und später im Skript entsprechend korrigieren.

Die Zählvariable setzt Du vor der while-Schleife des Asteroidenmachers auf 0 und zählst sie nach jedem ent_create in der Schleife um einen hoch.

In die While-Schleife fügst Du eine if-Bedingung "Falls der Zählwert kleiner dem Höchstwert ist" ein, innerhalb derer dann die Asteroiden erschaffen werden.