Grüßä ^^
Da Levelgeometrie so viel Rechenleistung verpulvert und der "build" vorgang ewig lange dauert, hab ich versucht den gesamten Level nur aus Terrains und Modellen aufzubauen!
Kein einziges Stück aus diesem Level ist Levelgeometrie!
Das Ergebnis: ein Level der riesig ist und eine buildzeit von 2 sec. (die gleiche größe aus Levelgeometrie hat ca 5 h gedauert ^^)
nun hab ich aber einige probleme zu Terrains!
1. wie kann ich den Terrains befehlen das ihre Oberflächenfarbe
geändert wird wenn eine Lichtquelle in der Nähe ist ?
also so wie bei Levelgeometrie wenn man der "sun" andere farben zuweist und dynamische Lichtquellen im Level hat!
also wenn die Sonne dunkelblaues Licht wirft soll der Terrain auch dunkelblau aussehen
2. Wie kann ich die Schatten der einzelnen Modelle(Spieler, Gegner, Waffen) auf den Terrain bringen ?
3. dem Terrain eigene Schatten werfen lassen (zb ein Berg auf dem Terrain wirft einen Schatten auf die Wiese dahinter)
4. was macht eigendlich der meshwert bei dem terrain?
danke schon ma für eure Antworten ^^
LG Sebastian
Last edited by sebbi91; 09/22/08 12:37.