Mmh, das ist nicht mein Level. Das ist ein Testfile. Das ganze Level zu posten wäre ja overkill, denn es geht ja um grundsätzliches

Zweitens, du hast überall das CAST flag gesetzt und das bedeutet "Ich will keinen Schatten auf dieser Entity". Normalerweise sinnvoll aber wo willst du hier die Schatten sehen wenn gar nichts sonst in dem Level ist?
Oha, und wieder löst sich ein Rätsel. Ich dachte wenn man beides setzt tut es auch beides. Denn normalerweise sind Schatten geben und Schatten empfangen zwei Sachen. Kannst du wirklich nur eine Sache in 3DGS? Puh, die Limits ... . Aber okay. Dann kein Cast mehr

Oder doch, ich brauch doch beides, ack. Das Level soll eben aus Entities bestehen. Und da wäre Schatten Geben und Schatten Nehmen nicht schlecht. Hmm.
Drittens, dein dynamisches Licht geht nicht, vielleicht hängt das mit dem fullbright Level zusammen. Das weiss ich nicht, vielleicht solltest du das ins Bugforum posten. Jedenfalls habe ich ein Licht in deinem Skript gesetzt und das geht.
Humpf, wieso erwische ich eigentlich immer grundsätzlich die Macken zuerst, heh

Ich habe doch nur die Möglichkeit des Add Light im WED. Da kann man nicht viel falsch machen. Geht denn bei dir ein Licht als Dynamisch wenn du es im WED erstellst?
Oder ist vielleich genau das das Problem? Muss ein dynamisches Licht unbedingt per Code erstellt werden? Dann ist allerdings der Haken von wegen Dynamisch reichlich fürn, öhm

Viertens, du musst sun_color auf 0 setzen wenn die Sonnenfarbe aus dem Level übernommen werden soll, sonst hast du eine zu helle Sonne und siehst in Aussenbereichen wieder keine dynamischen Lichter.
Aye

Und vergiss nicht CAST im WED zu löschen. Und wenn das level gescheit aussehen soll mach eine Bodenplatte und eine Sky Box.
Aye Aye

Und vielen Dank dass du dir die Zeit genommen hast einem Noob unter die Arme zu greifen. Hat mich viel gelernt und geholfen
