Gamestudio Links
Zorro Links
Newest Posts
freewhyblogelsewhere
by 9489cpjf. 06/03/24 06:06
AlpacaZorroPlugin v1.3.0 Released
by kzhao. 05/22/24 13:41
Free Live Data for Zorro with Paper Trading?
by AbrahamR. 05/18/24 13:28
Change chart colours
by 7th_zorro. 05/11/24 09:25
AUM Magazine
Latest Screens
The Bible Game
A psychological thriller game
SHADOW (2014)
DEAD TASTE
Who's Online Now
0 registered members (), 1,356 guests, and 9 spiders.
Key: Admin, Global Mod, Mod
Newest Members
AemStones, LucasJoshua, Baklazhan, Hanky27, firatv
19056 Registered Users
Previous Gallery
Next Gallery
Print Thread
Rating: 5
Page 3 of 4 1 2 3 4
MausGame Release [endgültig] #230293
10/04/08 15:19
10/04/08 15:19
6 Images
Joined: Apr 2005
Posts: 4,506
Germany
F
fogman Offline OP
Expert
MausGame Release [endgültig]

Einen Wunderschönen allerseits!

Mit Hilfe vom Captain und Xarthor entstand endlich eine HP für´s MausGame, als passenden Rahmen für den Release.

Ihr findet die Seite und den Downloadlink hier:
http://www.vulkanware.de/mg/index.html


Über das Spiel

MausGame ist ein 3D Jump and Run für die ganze Familie.
Es lebt von zehn abwechlungsreichen, detaillierten Leveln, die vollgestopft sind mit kleinen Ecken zum entdecken.
Aber die Zeit drängt!
Denn Du schlüpfst in die Haut einer kleinen Maus, die fieberhaft nach ihrem Vater
sucht. Dabei musst Du möglichst viel Futter sammeln und Dich in Acht nehmen vor
Mausefallen, bösen Tieren und gemeinen Fallen.
MausGame ist eine Herausforderung und erfordert etwas Frusttoleranz, was wir
jedoch in Zeiten weichgespülter Jump´n´Runs ganz ungeniert als Feature betrachten. wink

MausGame stammt noch aus A6 Zeiten und wurde mit A6.11 Pro erstellt.
Nachträgliches Updaten auf 6.31 war mit großen Problemen verbunden, so
daß Peter bei 6.11 geblieben ist. Dies war "damals" die Version, die auf der CD enthalten war.

Das Spiel zeigt recht gut, das relativ viele Entities nicht zwingend eine Diashow provozieren müssen.

Viel Spass im Namen des ganzen MausGame Teams!
39 Comments
Re: MausGame Release [endgültig] [Re: fogman] #233542
10/29/08 13:21
10/29/08 13:21
Joined: Sep 2005
Posts: 980
Aue, Sachsen, Germany
W
Wicht Offline
User
Wicht  Offline
User
W

Joined: Sep 2005
Posts: 980
Aue, Sachsen, Germany
It's not a bug, it's a feature.
Genau. Damit kann man alles begründen.

Aus meiner Feder wirst Du sicherlich ein Spiel sehen. Da ich mir aber im Vorfeld genauestens überlege, wie ich was mache, dauert es eben länger. Frank kann Dir das sicherlich bestätigen. Ein unausgegorenes Spiel wird von mir niemand sehen.

Quote:

MausGame kann frustrierend sein.
Auch das sehen wir als Feature in Zeiten weichgespülter Jump´n´Runs.


Das meinst Du jetzt nicht ernst, oder?

Fakt ist, daß MausGame gute Ansätze hat, diese aber nicht konsequent genug umgesetzt wurden.

Re: MausGame Release [endgültig] [Re: Wicht] #233552
10/29/08 13:39
10/29/08 13:39
Joined: Apr 2005
Posts: 4,506
Germany
F
fogman Offline OP
Expert
fogman  Offline OP
Expert
F

Joined: Apr 2005
Posts: 4,506
Germany
Konsequent genug für was?
Für eine Veröffentlichung als Freeware?

Das Feedback, welches wir bislang erhalten haben, spricht eine andere Sprache.

"It's not a bug, it's a feature."

In diesem Falle ja! Du kannst mir auch nichts anderes weissmachen, da ich mit im Team war und selbst moniert habe wie schwer MausGame z.T. ist.

Peter wollte es so, Ergo: Feature.


"Da ich mir aber im Vorfeld genauestens überlege, wie ich was mache"

Das kann ich bei Deiner "Engine wechsel Dich" Geschichte nicht ganz glauben. wink


no science involved
Re: MausGame Release [endgültig] [Re: fogman] #233557
10/29/08 13:49
10/29/08 13:49
Joined: Nov 2004
Posts: 7,121
Potsdam, Brandenburg, Germany
Machinery_Frank Offline
Senior Expert
Machinery_Frank  Offline
Senior Expert

Joined: Nov 2004
Posts: 7,121
Potsdam, Brandenburg, Germany
Vielleicht darf ich mal ein paar Worte dazu verlieren:

Das Projekt ist groß, verlangt und erntet viel Achtung und Anerkennung. Einige von uns wissen, wie viel Arbeit das ist, andere können es nur ahnen. Es ist fertig und es ist groß. Das ist beeindruckend.

Dennoch mahnt und lehrt es uns. Eine Lehre wäre, dass man gleich am Anfang die Steuerung und den Spielspaß testet, dass man einen Prototyp entwickelt (und mit mehr als seinen Kindern und Freunden testet), bevor man anfängt, Tausende Modelle, Texturen und Musik zu produzieren.

Somit ist dieses Projekt eine schöne und lehrreiche Erfahrung für Gamer und Entwickler zugleich.

Re: MausGame Release [endgültig] [Re: Machinery_Frank] #233561
10/29/08 14:02
10/29/08 14:02
Joined: Apr 2005
Posts: 4,506
Germany
F
fogman Offline OP
Expert
fogman  Offline OP
Expert
F

Joined: Apr 2005
Posts: 4,506
Germany
Schön ausgedrückt, wie immer. smile


no science involved
Re: MausGame Release [endgültig] [Re: Machinery_Frank] #233563
10/29/08 14:04
10/29/08 14:04
Joined: Sep 2005
Posts: 980
Aue, Sachsen, Germany
W
Wicht Offline
User
Wicht  Offline
User
W

Joined: Sep 2005
Posts: 980
Aue, Sachsen, Germany
Quote:

"Da ich mir aber im Vorfeld genauestens überlege, wie ich was mache"

Das kann ich bei Deiner "Engine wechsel Dich" Geschichte nicht ganz glauben.


Was glaubst Du eigentlich, warum ich von GS weg bin? GS reicht für das, was ich will, nunmal nicht aus.
Ein kluger Mensch meinte einmal: "Es macht keinen Sinn, wenn man mit einem Tool nichtmal die eigenen persönlichen Grenzen erreicht."

Quote:

In diesem Falle ja! Du kannst mir auch nichts anderes weissmachen, da ich mit im Team war und selbst moniert habe wie schwer MausGame z.T. ist.

Peter wollte es so, Ergo: Feature.


Kann mir das jemand erklären? Auf Grund von techn. Schwächen ist MausGame schwer/frustrierend. Und nur weil der andere Typ das so will, ist das ein Feature?

Wie dem auch sei. Fakt ist, daß MausGame eher schlecht umgesetzt wurde, Kritik daran berechtigt ist und Du als (Mit-)Entwickler eigentlich froh über eben diese Kritik sein solltest. Denn irgendwann kommt Dein nächstes Spiel.

Re: MausGame Release [endgültig] [Re: Wicht] #233569
10/29/08 14:19
10/29/08 14:19
Joined: Apr 2005
Posts: 4,506
Germany
F
fogman Offline OP
Expert
fogman  Offline OP
Expert
F

Joined: Apr 2005
Posts: 4,506
Germany
"GS reicht für das, was ich will, nunmal nicht aus."
Damit möchte ich ausdrücken:
Wenn Du wirklich geplant hättest, hättest Du das vorher gewusst, ohne Geld für die Lizenz in den Sand zu setzen.


"Und nur weil der andere Typ das so will, ist das ein Feature?"

Der andere Typ ist der "Papa" des Spiels und wenn er es so wollte, dann kann man es als Feature bezeichnen.

MausGame ist "schlecht" umgesetzt, keine Frage.
Es fehlte die Zeit (wie schon des öfteren beschrieben).
Aber das ist kein Grund, es anderen vorzuenthalten.


no science involved
Re: MausGame Release [endgültig] [Re: fogman] #233574
10/29/08 14:44
10/29/08 14:44
Joined: Sep 2005
Posts: 980
Aue, Sachsen, Germany
W
Wicht Offline
User
Wicht  Offline
User
W

Joined: Sep 2005
Posts: 980
Aue, Sachsen, Germany
Quote:

Wenn Du wirklich geplant hättest, hättest Du das vorher gewusst, ohne Geld für die Lizenz in den Sand zu setzen.


Wir müssen hier mal zwei Dinge auseinander halten. Kauf einer Engine und die vorherige Planung eines Spiels.
GS war ein Fehler und gleichzeitig keiner. Kein Fehler deswegen, da ich damals ein Anfänger war. Und ein Fehler deswegen, weil ich den Versprechen auf der Herstellerseite vertraut hatte.
Trotzdem kann man nicht immer 100%ig wissen, ob die gekaufte Engine auch später noch genügt. Das weiß keiner.
Mit Torque bin ich, bis auf einige Macken, sehr zufrieden. Sollten aber irgendwann massive Probleme auftreten, würde es mich ein Lächeln kosten, Torque in die Ecke zu stellen.

Modelle in Lightwave, Texturen in PSP und Gimp. KI, Save-/Loadsystem sowie Inventarverwaltung über eine DLL. So kann ich mir viel Arbeit beim Umzug ersparen.
Du siehst, daß ich mittlerweile mit der Wahl der Engine, dank GS, sehr vorsichtig bin.

Wo man aber einen Schnellschuß vormeiden kann, ist die Planung eines Spiels.
Frank hat es schon richtig erkannt:

Quote:

Dennoch mahnt und lehrt es uns. Eine Lehre wäre, dass man gleich am Anfang die Steuerung und den Spielspaß testet, dass man einen Prototyp entwickelt (und mit mehr als seinen Kindern und Freunden testet), bevor man anfängt, Tausende Modelle, Texturen und Musik zu produzieren.

Somit ist dieses Projekt eine schöne und lehrreiche Erfahrung für Gamer und Entwickler zugleich.


Was mir aber auffällt ist die Tatsache, daß Du auch auf gut gemeinte Kritik sehr anfällig bist. Ich meine es doch nur gut. Ganz ehrlich.
Wie reagierst Du erst, wenn die Gamestar eines Deiner Spiele bewertet? Mit einem Herzinfarkt? wink

Re: MausGame Release [endgültig] [Re: Wicht] #233576
10/29/08 14:50
10/29/08 14:50

M
mercuryus
Unregistered
mercuryus
Unregistered
M



zwischendurch: kann mir Jemand sagen was das hier noch bringen soll?
Wir kennen beide Standpunkte und der Rest ist zwar amüsant aber unnötig.
Kommt wieder runter und bleibt cool und professionell... (Ihr gehört beide nicht mehr in diese flamewar-Liga)

Re: MausGame Release [endgültig] [Re: ] #233581
10/29/08 15:06
10/29/08 15:06
Joined: Apr 2005
Posts: 4,506
Germany
F
fogman Offline OP
Expert
fogman  Offline OP
Expert
F

Joined: Apr 2005
Posts: 4,506
Germany
Danke Ulrich.
Ihr habt ja recht. Es ist aber auch nur natürlich das man sein erstes Baby verteidigen will.

Also nix für ungut.

Wenn es um kommerzielle Projekte geht, hat man für gewöhnlich einen Producer, der einem auf die Finger klopft.
Das hilft dann auch gegen die typischen "Entwicklerscheuklappen". smile

"Kauf einer Engine und die vorherige Planung eines Spiels."
Das gehört meiner Meinung nach zusammen. Das Thema wäre einen eigenen Thread wert.

Last edited by fogman; 10/29/08 15:08.
Re: MausGame Release [endgültig] [Re: ] #233582
10/29/08 15:08
10/29/08 15:08
Joined: Sep 2005
Posts: 980
Aue, Sachsen, Germany
W
Wicht Offline
User
Wicht  Offline
User
W

Joined: Sep 2005
Posts: 980
Aue, Sachsen, Germany
@mercuryus:
Ich kann Dir sagen, was das bringen soll. Ich sehe Fogman als talentierten Entwickler, der es wert ist, konstruktiv kritisiert zu werden. Es gibt hier im Forum einige Leute (nicht Du, mercuryus), bei denen ich mir die Mühe nicht machen würde.

Page 3 of 4 1 2 3 4

Moderated by  jcl, Realspawn, Spirit 

Gamestudio download | chip programmers | Zorro platform | shop | Data Protection Policy

oP group Germany GmbH | Birkenstr. 25-27 | 63549 Ronneburg / Germany | info (at) opgroup.de

Powered by UBB.threads™ PHP Forum Software 7.7.1