Mit Blöcken meinst du die Level-Blöcke(aus einem Level, das du im WED gemacht hast)?
Probier es einfach mal anstatt "entity.u/." "vec_for_uv" zu verwenden.
Hier mal das Beispiel aus dem Manual:
vec_for_uv(temp,ent,num);
temp.x += 1; // verschiebe die Skin-Koordinate horizontal um 1 Pixel
vec_to_uv(temp,ent,num);
Ich hoffe ich konnte helfen.
MFG Ralph