Also ich glaube das ganz ist Grütze und ich habe nicht richtig gelesen.
Denn das verschiebt die Vertices auf der Texture(also die Punkte die man im Skin-Editor hat um anzuzeigen welchen Bereich der Texture man dem Mesh-Bereich zuweisen möchte).
Dennoch kannst du ja mal:
function shiftskin(){
var num=0;
while(num<ent_vertices(my)){
vec_for_uv(temp,my,num);
temp.y+=10;
vec_to_uv(temp,my,num);
num++;
}
wait(1);
}
ausprobieren.
MFG Ralph