Das bringt doch nichts. Das vorladen der Modelle verhindert nur das ruckeln beim ersten erscheinen der Entity. Bei mir ruckelt es aber fast immer, wenn ich ent_setmesh anwende. Wenn ich in meinem Level 1000 Entities der gleichen datei setze und das mesh ändere, ruckelt es nicht. Dann wird aber nicht nur das Mesh von der gewählten, sondern das Mesh aller Entities geändert. Wenn ich vorher einmal ent_clone für jede Entity ausführe kann ich die Meshes der Entities individuell ändern, alerdings ruckelt es dann und das ist das Problem