ich weis- aber auch bei seinem sind die ränder absolut gerade- mit normalen stift wärn die vll mal leicht mit unebenheiten drin.
und die strichdicke is normal gleich- sowohl bei nachen als auch vernen objekten-weil ein stift immer gleich dick malt. bei den bisherigen werden die linien zunehmends dünner in der entfernung. dann noch die sache bei stak concaven flächen und am übergang zu convexen teilen sehen die bisherigen auch noch nich so dolle aus- das funktionsprinzip is halt nich das wahre. - zumal ich hier ja nur meine vorschläge vorgestellt habe.wer mit den bisherigen shadern zufrieden is-ok. ich bin relativer perfektionist und suche die bestmögliche lösung-auch wenns sie kompliziert ist.
nix gegen bestehende toonshader- gerade das per-pixel lightning gefällt mir. aber die kanten sind halt noch nicht wirklich perfekt.