eine konstante strichdike wär schon mal ne gute sache.
-die idee die mir so vorgeschwebt is bräuchte man nicht wirklich in texturen rändern. das wär quasi nur eine horizóntal -kachelbare bitmap die zu einer linie gekachelt wird, und dann von den bildschirmkoordiinaten ausgehend von einem eckpunkt zum andern gezogen wird- eben halt passend in die 3d-welt eingefügt. nich das nacher eine arte auseumrandung über den unsichtbaren teilen läge.
muss mich mal durch das handbuch von c-script wühlen. vll geht das ja sogar mit partikeln oder was in der art (was dann aber total lahm wär).



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