mein toonshader (photon verwendet den wahrscheinlich?) verwendet für die outlines ein zweites umgekehrtes schwarzes model. die strichstärke könnte abhängig von der kameraentfernung so berechnet werden, dass sie immer konstant bleibt! das wäre kein problem...
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http://www.gamedev.net/reference/programming/features/cartoon/page2.asp
für aufwändigere inkingtechniken muss in texturen gerendert werden, was nur mit a6pro möglich ist. ich hab den artikel nur überflogen, vielleicht kann die technik die dort beschrieben ist mit a6 gar nicht (einfach) umgesetzt werden. sehr viel besser finde ich die ergebnisse aber sowieso nicht und der shader wäre langsamer!