Selbst wenn du in deiner Funktion nicht alles in einem Frame machen kannst/möchtest, dann kannst du immer noch der Sensorentity einen niedrigen push Wert geben und die schießende Entity einen höheren push Wert und einen c_trace "Schuss" mit gesetztem IGNORE_PUSH ausführen lassen.
Dann würde die Sensorentity vom Schuss ignoriert werden.

Last edited by HPW; 10/24/08 10:34.

Evil Blood (v. 0.52) RPG
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