Irgendwo im Inet hatte ich ma eins gefunden (per Google)...aber wo...
Eigentlich gibts da keine Tips. Wenn Risse entstehn, sind die Vertices einfach
nicht alle oder falsch mit den Bones verknüpft. Aber das so zu erklären ist
fast unmöglich. Ich lasse die Knochen in meinen Models immer einen Kumpel machen, der das zum Glück raus hat. Ich selbst hasse es. Aber ohne Knochen
kann da nix bei rauskommen, ich frage mich bis heute, wie ID Software es geschafft hat, die Quake1+2 Gegner zu animieren
