function Shiff()
{
VECTOR* speed;
while(1)
{
my.speed += 10*time_step;
....
...
.
wait(1);
}}
Also das mit den 64 Vektoren vergiss bitte, das ist Blödsinn. Dein Irrtum ist folgender: Wenn Du VECTOR* schreibst deklarierst Du damit nur einen Pointer auf einen Vector. Sonst nichts. Wenn Du dann my.speed schreibst greifst Du auf irgendeinen Entity skill zu und nicht auf den deklarierten Vector Pointer. Wenn Du wirklich einen eigenen Vektor haben willst musst Du VEKTOR myvektor; schreiben. Dann kannst Du mit myvektor.x = 1337; darauf zugreifen