Das war schon ordentlicher Müll den Du da erzählt hast.
Bumpmapping geht auch ohne Shader und Multitexturing (geht auch ohne Shader) wird in A6 mittels Material Effekten unterstützt. Vertexshader werden erst ab der GeForce 3 unterstützt, die GeForce 2 kann Bumpmapping aber dennoch in Hardware.