Also, das erste funktioniert noch immer nicht.
Beim zweiten hab ich auch ein problem:
FUNCTION verblassen()
{
WHILE(1)
{
my.alpha += 6 * time_step;
if(my.alpha >= 100)
{
ent_remove(me);
}
WAIT(1);
}
}
FUNCTION Gegner()
{
if(event_type == event_shoot ){
ent_remove(me);
ent_create("Helligkeit.bmp",Spieler.x,verblassen);
}
if(event_type == event_impact){
ent_remove(me);
}
}
Es passiert nichts, außer, dass die BMAP erscheint und die andere Entity verschwindet.