Also, das erste funktioniert noch immer nicht.

Beim zweiten hab ich auch ein problem:

Code:
FUNCTION verblassen()
{
	WHILE(1)
	{
	   
		my.alpha += 6 * time_step;
		if(my.alpha >= 100)
		{
			ent_remove(me);
		}
		WAIT(1);
	}
}

FUNCTION Gegner()
{

	if(event_type == event_shoot ){
	
	
			ent_remove(me);
		   ent_create("Helligkeit.bmp",Spieler.x,verblassen);
	
	}
	if(event_type == event_impact){
		ent_remove(me);
	}

}

Es passiert nichts, außer, dass die BMAP erscheint und die andere Entity verschwindet.