Ja wenn ich das wüsste.
Leider müssen sich die Texturen bei ent_morphskin im Spieleordner befinden und sind unscharf - als hätten sie schon mipmaps von selbst.
Bei bmap_load darf die Textur an irgendeiner Position sein, also richtig mit Pfadangabe und so, sieht dafür ordentlich aus, aber dafür betrifft es jedes Modell mit der gleichen Datei. Schade.
Wir kommen schon noch dahinter. smile