Hallo,
ich habe hier noch mal einen Screenshot, um zu zeigen wie der Fehler in Blender aussieht:
www.bierzaehler.de/Dateien/Screenshot-Gläser.jpg
Links ist das Objekt in "set smooth" und rechts in "set solid". Die falschen Graustufen sind in med dann durchsichtig. Egal als ob 3ds importiert oder auch als obj oder fbx. Das Ergebnis ist immer dasselbe.