Mich stört etwas, das Gamedesign und Story etwas durcheinander geworfen werden.
Ich würde eher von einem "Theme" sprechen, in dem der Spieler die Geschichte selbst beeinflusst und sie teils schreibt.
Ein gutes Beispiel ist da meiner Meinung nach DeusEx.
Warum soll man den Spielern von Serious Games nicht auch eine
moralische Verantwortung übergeben?
Die augenblicklichen Spiele in dieser Richtung bieten noch zu viele Sackgassen. Entscheidungen ohne Tragweite.
Ach ja: Ich will sowas nicht produzieren. Es interessiert mich einfach ungemein.
Ein Auslöser hierfür war der Film "Wenn der Wind weht" - einige kennen ihn vielleicht.
Edit:
Ich glaube, ein virtueller Rundgang im KZ könnte in so manchen Bundesländern parallel
zu "Schindlers Liste" im Unterricht genutzt werden.
Lauter heulen als die Wölfe. Den Bock zum Gärtner machen.
Dafür gibt es genügend Beispiele.

Effektheischerei muss man sich dann natürlich verkneifen.