Habe dein level noch einmal kompiliert und seht bei mir normal aus.
Das problem mit unsichtbaren texturen kenne ich schon aber nur an "Concave Blocks" bzw. Entities und texturen mit 32 bit farbtiefe konnte ich feststellen und werde noch heute darĂ¼ber berichten in anderem thread.



Hier noch die Map Compiler Einstellung.




Regards, Robert

Quote
Everything should be made as simple as possible, but not one bit simpler.
by Albert Einstein

PhysX Preview of Cloth, Fluid and Soft Body

A8.47.1P