Jop render to texture hab ich schon versucht nur bekomm ivh eben
immer schwarze maps...
ich versuche aber geblurte weiche schattenverläufe auf die textur zu bekommen
(ja das meine ich^^)
Nur beim importieren von .fbx dateien (von .mdl)...
Komischerweise sind die skins alle extern gespeichrt...
Und jeden skin wieder zuordnen...da brauch ich ja jahre-.-